剣闘士 グラディエータービギンズ...の詳細

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剣闘士 グラディエータービギンズ

平均評価:
Sony PSP
Video Games
アクワイア
¥ 5,040
在庫あり。

「剣闘士 グラディエータービギンズ」はPS2「GLADIATOR -ROAD TO FREEDOM-」をベースにPSP向きにより遊びやすくした上で、
ストーリーを一新・キャラクターやステージを大幅に強化した続編となる剣闘アクションゲームです。

■自由自在なバトルシステム
バトル中に装備を自由に変更して、状況に合わせ部位へ狙った攻撃を繰り出そう。
窮地には兜を手に持って殴ることもできる!

■キャラクターカスタマイズ
自分の分身となる剣闘士を細かくキャラクターメイキング可能。そして、400種類以上の武具で装備を固めよう!

■マルチシナリオシステム
4人の貴族主催の興行で高い評価を得て親密度を上げると、それぞれの貴族に応じてストーリーが変化。
そして、次第にプレイヤーはローマを揺るがす暗闘に巻き込まれていく・・・。

■充実のオンライン機能
アドホックモードでの通信対戦はもちろん、PlayStationRStoreのアイテム配信や公式サイトでのキャラクターデータ交換をサポート。
ダウンロードしたキャラクターデータは、ストーリーモードにも登場!

ユーザーの評価

難易度設定が残念!

評価:

剣闘士になって戦い抜く、三人称視点のアクションゲームです。
1対1での戦闘だけではなく、チーム戦やバトルロイヤル、
闘技場内で戦場を再現した試合まであります。

主人公は奴隷剣士で借金を返済しながらストーリーに関わっていきます。
幅広いキャラ作成が楽しめます(ちょっとゴツいですがw)

硬派系作品。「アクションが苦手な人にはオススメしません!!(重要)」

全ての戦闘の起点はパリングという崩し、からはじまります。
ゴリ押しでは最も簡単な普通モードですら詰まる部分が出てきます。

パリングは勝手に攻撃を回避するボタンを押している最中に
敵の攻撃に合わせて別なボタンを同時押しします。
格闘ゲームでいう当て身を常時出し続けるような感じです。

それができないと攻撃を回避したとしても
壁際で攻撃を受ける⇒よろけて下がる⇒壁にあたって再度よろける
これの繰り返しでゲームが成立しなくなってしまいます。
抜け出るまでに大ダメージを貰ってしまったり。

購入する場合はかなり「覚悟」したほうがいいです。
私は普通の格闘ゲームくらいなら初期の設定でクリアーできますが、
このゲームは普通難易度の最後の方の相手で挫折しました。
装備の強化ができるのですが、強化ではまかなえません。

アクションが苦手、格闘ゲームが苦手な人は要注意です。
フラフラするキャラが操作しても重たく感じ、
殴られ続けて倒れるだけのゲームになってしまいます。2010-02-18

非常に奥深いゲーム。しかし、人を選ぶ

評価:

今作はPS2で発売した"グラディエーター ロードトゥフリーダム"をPSP向けにアレンジした作品。
プレイヤーは古代ローマの剣闘士となって、様々な死闘を繰り広げることができる。

PS2版から大幅に簡略化されたインターフェイスと強化された対戦機能によって、
前作を知らないプレイヤーでも楽しめるつくりとなっている。

本作品の特徴は戦闘の奥深さにある。
相手の攻撃をかわす"ドッヂ"、相手の体制を崩す"パリィ"、そして相手の隙を突いて繰り出される"スキル"。
この3つの要素が、噛めばかむほど味の出る戦闘空間を生み出している。
相手の攻撃を華麗にかわし、怒涛の攻撃を叩き込むその時、あなたの体はえもいわれぬ快感に包まれるだろう。

しかし、ライトユーザーにはお勧めできない。
シナリオ、育成はおまけといわんばかりに、対戦に特化したゲームである。
周囲に対戦できる環境がないとこのゲームを100%楽しむことはできない。
作中のCPUも確かに手強いが、慣れてしまえばやはり敵ではない。全身全霊で戦えるのはやはりプレイヤー同士だけである。

練成システムも作業感がぬぐえない。
どの武器防具も最大ステータスまで精錬でき、自由な装備で戦えるのは良いのだが、精錬に非常に時間と労力が掛かる。

したがって本作はじっくりと腰をすえて楽しむ必要がある。
プレイ時間400時間以上は覚悟して欲しい。
しかし逆に考えれば、たった400時間で古代ローマの剣闘士の人生が味わえるのだから、安いものなのかもしれない。2010-02-17

地中海文明で奴隷生活!

評価:

歴史題材を丁寧かつシンプルに作りこんだ一品。
オリジナルの新作ではないものの、前作がかなりのマイナーゲームだったため、
独特のテンポを生み出す戦闘スタイルはかなり斬新に感じられた。
最近のゲームとしてはデモンズソウルなどの『ストイックゲー』に近く、
高難易度では一瞬の判断が死を招くバランスで緊張感ある戦いが出来る。
ただ、観客の評価を高くする事がゲームクリアの基本なのだが、
かなり評価を集めにくい試合形式が多数あり、テンポを悪くしているのが残念。

物語の展開は通好みというか、映画などを意識した「それっぽい」台詞が多く、
古代ローマ系の作品が好きな人間にはたまらない。
武器や技も時代考証がきっちりとされていて、プレイ後に映画「トロイ」や「グラディエーター」を観ると、
「自分も使ってたあの装備や技がこんなところで!」と妙な嬉しさがこみ上げる。

総じて高クオリティで「古代ローマ」や「ガチムチストイックバトル」に興味があればまず『買い』だ。
2010-02-12

これはちょっと・・・

評価:

本日届きまして、上級までするするっと行きましたが私的に
クリアまでやるに値しません。ずっと同じような敵と
戦闘のみて。手抜きすぎです。物語性もクソもない。

他の方のレビューを見ると別の生き物が出てくるようですが
もうどうでもいいです。久々にクリアまで行かずに放り投げます。
話の広がり方も期待出来そうもないですから。

そもそも敵を撃破して勝利してるのにまるで負けたように
ガクッと膝を突く。観客を満足させれなかったから?
奴隷の身分に落とされて自分の命を掛けて闘技場で戦ってるのに
観客を満足させる技術を披露して勝利しなきゃダメとか?
開発会社が作ってみて余りに簡単だったから急遽付け足した
ような仕組みですね。全く理解出来ません。

「どのような方法であれ」勝てば賞賛を浴びる人物達でしょう。
剣闘士と言う存在は。観客を意識する必然性が何処にあるのか。
事実、主人公に近寄ってくる人物達は

「主人公が勝ち続けて強いから」寄って来る設定でしょう。

そういう風に登場人物達は常に言ってますよね。

「負けたけど観客を喜ばせたから」寄って来てる訳ではない。
負け=死と言う時代ですから寄ってこれる訳無いし。

勝ってガクッとされる度になんじゃこりゃと言う気持ちが
出てきて抑えられなくなりました。

設定に無理がありすぎです。しかもそれはサブ的な物であれば
問題ないですがシステムに密接に関わってきています。
ですので私的に許容出来なかった。

金銭の浪費はどうでもいいですが、届くまでワクワクしてた
気持ちを返して欲しいです。物凄くがっかりです。2010-02-09

独創的。だけどいろいろとあと一歩な作品。

評価:

前作未プレイでとりあえずクリアした感想です。
操作方法が独特なため、新鮮で良かったです。
が、その操作性やシステムは万人受けせず、いきなり投げる事になる人も多いだろうなと感じました。
操作に慣れ得意なスタイルを確立し、ステータスや装備が揃い始める中盤以降はノンストップで楽しめました。
それまでは何度も心が折れそうになりました…。

また、他の方のレビューでも賛否両論の「観客の評価システム」
自分もこのシステムに悩まされましたが、個人的にはこのゲームの個性のひとつだと思いました。
「対戦ゲーム」「狩りゲーム」ではなく、観客の前で命を掛ける、奴隷たちの「闘技」を楽しむゲームなのかなと。
倒す事に必死になり観客をしらけさせ、魅せる事に気を取られうっかり命を落とす。
装備やスキルに試行錯誤しつつ、何度もやり直してベストバトルを繰り広げ、スターになっていく…というゲームなのかなと。
いや本当にきついですけれど…。

奴隷として最低ランクの人間扱いをされながら、毎日コロシアムに放り出され、命を削り少しずつ借金を返す。そんな地獄の毎日はいつか変わるのだろうか?
そんなストイックなストーリーと世界観は独特でかなりツボ。
が、対戦相手やNPCとの絡みが軽薄で、すごい苦戦して倒した相手と一言も喋らず終わる事も多く、かなり残念。
それこそ、某剣豪・侍・無双・番長…などの人気ゲームの様に、バトルとバトルの合間にある個性的な対戦相手とのやり取りや、ミニ会話イベントなどがもっとあれば、キャラやゲームに愛着が沸いたと思う。

また、装備も数百種類あるようでしたが、収集欲が沸かなかったです。
最初は兜の独特なフォルムに心躍り、兜を狙って楽しんでいましたが、それでもコンプしたいとまでは…
とても偏った性能だったり、そう簡単には入手できないレア装備や、精錬のみで入手できる装備などがあればやり込めたかなと。
また上記の通り、ストーリー上の対戦相手との関係性が希薄な点も、「あのキャラの装備が欲しい」という気にならなかったです。
他の西洋を舞台としたゲームに比べても独特なデザインや、部位システムにマッチした装備など…とても魅力的な点が多かった分、本当に惜しいと思いました。

いずれにせよ素材は本当に素晴らしいゲームだと思います。
システムや世界観・大筋のストーリーはそのままに、
細部の会話やイベント・装備・やりこみなど、もうちょっと大衆性を考慮して練り上げたら、神ゲーだったなと思いました。
次回作に期待しています。2010-02-07

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